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    Greenlight VR最新研究報告表明,消費者對虛擬現實的興趣遠遠不止游戲。此外,除了在游戲中體驗虛擬現實,消費者還希望在旅游、娛樂、現場活動、家居設計以及教育中使用虛擬現實技術。
    2016-07-25 09:13:11閱29.04W
    一張索尼PlayStation VR的宣傳冊照片最近被公布在了網絡上,除了一些已知的信息之外,當中還介紹了使用者需要多大的室內空間來操作這部設備。 根據宣傳冊當中的圖示,PlayStation VR的使用面積建議為3 x 1.9米,PlayStation Camera攝像頭的面前則需要留出最少0.6米的空曠空間。此外,玩家在佩戴PS VR時必須坐在PS Camera的正對面,并盡可能地保持坐姿。如果游戲需要玩家站立,那可能需要重新調整PS Camera以獲得最優體驗。 PlayStation VR還擁有一個“影院模式”,可讓玩家在一個巨大的虛擬場館當中觀看多媒體內容,一些同類型設備,比如三星Gear VR以及HTC Vive,也都已經提供了類似的功能。 據悉,PlayStation VR將在今年10月13日上市銷售。
    2016-08-02 12:16:11閱29.04W
    Insta360新近推出的全球首款通過蘋果MFi認證,適配iPhone即插即拍的全景相機 Nano,成為Facebook官方主推的360°VR全景相機,也是Facebook首次推薦的中國智造硬件產品。日前,Insta360宣布,繼B輪數億元融資后又獲蘇寧集團戰略投資。
    2016-08-23 09:53:54閱29.04W
    工業和信息化部下屬的中國電子技術標準化研究院近日發布《2016年虛擬現實產業發展白皮書》,報告指出,中國虛擬現實技術產業潛力巨大,但是在應用過程中仍存在諸多挑戰。 首先,硬件技術的局限。目前設備使用不便、效果不佳等問題仍然突出,硬件的處理速度遠不能滿足在虛擬世界中實時處理大量數據的需求。相關設備的價格也十分高昂,一個頭盔式顯示器加上主機的成本動輒上萬元。 其次,軟件可用性差。受硬件局限性的影響,虛擬現實軟件開發花費巨大且效果有限,相關的算法和理論也尚不成熟。在新型傳感機理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領域,都有很多問題亟待解決。三維建模技術也需進一步完善。 第三,應用領域有限。目前,虛擬現實技術主要應用于軍事和高??蒲?,在教育、工業領域應用還遠遠不足,未來應努力在民用領域的不同行業發揮作用。 第四,效果不夠理想。在虛擬現實的感知方面,有關視覺合成方面的研究較多,對聽覺、觸覺關注較少,真實性、實時性不足,基于嗅覺、味覺的設備還沒有實現商品化。此外,在交互效果方面,虛擬現實技術與人的自然交互不足,在語音識別、人工智能方面的效果尚不能令人滿意。 報告指出,虛擬現實產業處于爆發前夕,即將進入持續高速發展的窗口期?;ヂ摼W研究機構艾瑞咨詢公布的數據顯示,2015年中國虛擬現實行業市場規模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年國內市場規模預計將超過550億元。 報告建議,我國應提前謀劃布局做好頂層設計、推進產業化和行業應用、加強文化和品牌建設。
    2016-09-18 11:27:27閱29.04W
    去年下半年開始,國內創業者和投資圈對VR行業的熱度空前高漲,一時間涌現了成百上千從事VR項目的公司,但作為一名普通用戶的感覺卻是:硬件設備魚龍混雜、內容體驗參差不齊。   互聯網時代下,硬件和內容從來都是相輔相成的,經歷過整個互聯網產業周期——現任微鯨科技CEO的李懷宇認為,“現階段的VR像極了1999年的互聯網,不理性、不成熟是常態,VR的潛力毋庸置疑,但很多問題都還沒有很好的解決”。   那么,如何打通產業鏈上下游帶來相對優質的VR體驗呢?
    2016-09-21 10:33:09閱29.04W
    “華強北的VR設備主要銷往海外,現在天貓客也比較多,我們做VR設備有段時間了,出貨情況很好?!鄙钲谝患襐R設備廠商負責人老馬(化名)告訴記者。雖然老馬并沒有直接說明他的貨有幾成銷往海外,但據業內人士向記者透露,這些VR設備最起碼有半數以上的市場在海外。婁池給出的數字更加大膽:“其中80%都銷往海外?!?   一個簡單的塑料盒子,再加上2塊鏡片,成本極低,足以描繪出華強北正在熱銷的VR設備形態。在阿里巴巴采購批發平臺上,價格可以低至10~15元,老馬表示,他們出的貨批發價都是20元以上,已經算是華強北品質相對好一點的VR盒子。   一直以外貿見長的華強北在抓住VR風口這件事上毫不含糊,產品一批批從工廠出貨,多年積攢下來的雄厚渠道實力讓他們并不發愁銷量。不過老馬坦言,由于設備本身的局限,單獨賣VR盒子利潤空間并不大,華強北是將VR盒子當做手機的一個配件在銷售,“目前我的貨在泰國銷得最好?!?/div>
    2016-10-02 08:33:03閱29.04W
    當各位老司機興致勃勃將網上下載的VR資源放到手機里,抄起VR眼鏡直接進入全景視頻世界,結果一般都會令人失望:沉浸感是足夠了,只是這渣畫面實在是太辣眼... 雖然這鍋VR眼鏡得背,但是全景視頻的質量也極大地影響著用戶體驗?,F在越來越多的360相機支持4K視頻拍攝了,然而由于網絡帶寬問題,現在大部分用戶都無法享受高清的虛擬現實體驗。 不過專注云技術多年的VR視頻公司Pixvana,今日發布了視場自適應直播(FOVAS)技術的SPIN 360視頻平臺,可以用最小的帶寬為大家帶來更加高清的VR世界,最高居然可以達到驚人的10K效果!
    2016-10-03 10:08:49閱29.04W
    美國總統大選激戰正酣,當地時間9月26日晚,2016年美國大選總統候選人第一場電視辯論正式開始,民主黨總統候選人希拉里與共和黨總統候選人特朗普正面交鋒。
    2016-10-05 10:03:56閱29.04W
    對于很多人來講,有關VR的應用都根植于其它事物之上,并起到一定的點綴作用,而VR本身的一些功用,他們卻并不知道。其中,大家關注最多的就是VR能夠帶給我們的感官刺激,這些感官刺激主要來源于視覺的刺激。比如,將VR應用到成人影片上、將VR應用到機器人與人的感情上……這些應用有一個本質的特點,這個特點就是VR僅僅是當做一個放大器,而VR本身并沒有產生根本的力量。 VR應用難道就僅僅只有視覺上的沖擊嗎?難道我們印象當中功能強大的VR就只能帶給我們這些改變嗎?顯然并非如此。我們之所以會有這樣的錯覺,其中一個很重要的原因就在于我們知道的VR場景多半只停留在視覺上,而并未深入到VR的本質。那么,VR到底是什么呢? 傳統意義上,我們將VR僅僅定義為一種在計算機上形成的,可交互的三維環境中提供沉浸式感受的技術。從這個傳統定義上來看,我們將VR定義為一種感覺的技術并沒有什么錯誤。經過數十年的發展,VR的應用和技術早已超脫了原有的定義,具有了更加廣闊的內涵。如果我們依然將VR看作是一種“沉浸式感覺的技術”顯然已經過時,在新的時代背景下,VR具有了更加廣泛的應用和內涵。
    2016-10-17 15:50:51閱29.04W
    天貓52秒交易額超過10億元 11月11日消息,今天凌晨,阿里巴巴雙11購物節開始。在開始僅52秒以后,天貓交易額超過10億,去年則用了1分12秒;截至北京時間11月11日零點3分16秒,菜鳥網絡包裹超過100萬單
    2016-11-12 12:21:09閱29.04W
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